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測評丨Trinnov Altitude16環繞譯碼前級評測

2019-01-28 15:16:05

這是我用過調校機能最復雜、同時也是多聲道表現最佳的一部環繞解碼前級。Trinnov憑借著長年對空間響應特性的測試經驗,在Altitude16運用CPU強大的運算能力結合高精度測量與校正,就是要盡力拔除空間與喇叭對聲音造成的扭曲,讓用家聽見更接近軟件制作時聲音的原貌。它的輸出多達16聲道,采取9.1.6聲道喇叭配置能讓三度空間音場更具體,音像的定位與移動無懈可擊。


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還記得以Dolby TrueHD與dts-HD為家庭劇院環繞音效主流的年代,除了少數例外、多數大廠的旗艦機種幾乎都是7.1聲道,然而在Dolby Atmos與dts:X走入家庭后,這些「面向對象」的多聲道編碼方式已經不再以「 聲道」定義,只要廠家有能力作出性能更強的解碼電路、愿意多花成本制作更多聲道的數類轉換與前級放大電路,理論上只要空間許可,家庭劇院想要比照電影院放映廳裝設的喇叭數量都行。然而絕大多數廠商仍然顧及制作成本與價格、到現在為止多數頂級制品的輸出聲道數仍為7.2.4聲道。


法國品牌Trinnov卻在Dolby Atmos剛開始家用化之后的幾個月、在2015年推出了一款震撼業界的環繞處理前級「Altitude32」,它寫下家用多聲道機種最多聲道數的紀錄、可同時輸出32聲道! 怎會說「最多」32聲道呢? 因為Altitude32是采取模塊化設計,原廠考慮到不同用家的裝設空間「能裝多少喇叭」的數量有別,因此Altitude32有32聲道、24聲道、16聲道與8聲道共計四種版本。


如果只是從表面數據來認識Altitude32,或許對它的印象只是聲道數超多和價格高昂而已,但Trinnov并沒有那么簡單,他們的名稱則是源于Tri(3)與innovation(創新),意義是「 三度空間音場的系統創新概念」,很顯然并不只是單純作多聲道解碼,還有許多讓玩家們「耳界大開」的獨家技術。本篇為各位介紹的「Trinnov Altitude16」是該廠的最新制品,看型號就知道它是一部16聲道環繞解碼前級。


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▲Altitude16的輸入部分包括HDMI、網絡、Toslink光纖、數字同軸與模擬(二聲道RCA與XLR)端子,為了使前后級之間的音頻傳輸獲得較高的訊噪比,Altitude16的16聲道前級輸出全部都是XLR平衡端子 ,與它搭配的Amplitude8m 8聲道后級也是只有平衡輸入、完全不用單端。 由于Altitude16能夠自由定義聲道,可以個別指定每一個XLR端子則輸出哪個聲道,所以它的輸出端子只標示1至16的編號。


絕大多數環繞譯碼前級的輸出端子都是「固定的聲道」,每個端子上面都會標示著左、中、右、左環繞、右環繞...... 等等,但是Altitude16卻只是用1至16的數字標示輸出端子,這些端子都沒有指定非要接哪個聲道不可,它甚可以讓用家或負責多聲道系統規劃的業者「自由定義」每個輸出端子個別是哪個聲道。


若想把Altitude16的16聲道獨立輸出用好用滿,典型的作法是設定為「9.1.6」聲道:上方裝6支喇叭作天空聲道,下方則是7.1聲道、外加兩支Front Wide喇叭加強前后音場的連貫性。 它也能采取13.1聲道Auro-3D喇叭配置:下方7.1聲道、上方5聲道再加上1支頭頂正上方的「VOG」喇叭,算一算Auro-3D 13.1總共只用了14聲道,還有多出來的要如何利用?


我想有能力、有意愿采用Altitude16的用家一定都想追求極致的多聲道效果,只用一支超低音喇叭肯定無法滿足,只要聲道數還有多、都能設為「可獨立調整的」超低音聲道,若超低音喇叭數量增加、每支負擔的低頻發聲就相對減輕, 能夠減少低音的失真、使低音變得又快又猛且控制力奇佳,想把Altitude16的16聲道設定為「7.5.4」、一口氣裝5支主動式超低音喇叭也毫無問題。


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▲Altitude16可以自由定義哪個輸出端子負責哪個聲道,本圖是7.1.4聲道喇叭的配置狀況


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▲這次評測我想使用到它全部的輸出聲道,所以采取9.1.6聲道喇叭配置




想要更好的音質? Altitude16當然可以作Bi-Amp.設定,但這對它而言還不算什么驚人之舉,我還記得在1980年代就已經有超級玩家「自己動手玩」多路電子分音,把會吃功率、影響音質的被動分音器拆掉,使用主動分音器配合喇叭作二音路、 三音路分音,用多部后級分別「直接驅動」每個音路的喇叭單體。 這種玩法調整分音器的難度超高、通常還要用上頻譜分析儀,而且當時的主動分音器都是用OP Amp.芯片作為放大組件、模擬分音難免會使聲頻信號失真。


Altitude16恐怖的地方就是它能作「數字式電子分音」,而且不用「憑感覺」調整分音器,它能讓用家選擇要分多少音路、使用何種分音器型態與高通低通濾波器的階數,實地進行自動測試并調整分頻點與各音路的Level, 由于它是采取64 bit浮點運算作音頻處理,所以「對原始音頻的改變」遠比模擬主動分音低。


Dolby Atmos與DTS:X都是基于「聲音對象」而非「聲道」定義的環繞音效,聲音對象要在哪里出現、如何移動,都是由環繞譯碼前級確認裝了哪些喇叭之后再分配任務:這個聲音對象要由哪些喇叭發聲、個別要發多大聲, 這就決定了聲音對象在三度空間中的結像位置。 這看起來很合理,但是如果環繞譯碼前級不知道各聲道喇叭裝設的「確實」位置、只知道「大概」位置,「用多支喇叭作聲音結像」就會有偏差,很不幸、這是多聲道系統的常態。 更要命的是Dolby Atmos、DTS:X與Auro-3D要求的喇叭擺位方式都不相同、尤其是上方喇叭,就算用家再怎么用心、也不可能用一套多聲道喇叭完全同時符合三種環繞音效的標準。


另一個問題是大部分多聲道機種「頻率響應的正確性」不夠高,盡管「自動音場校正」功能幾乎每部都有,但使用隨機附上的廉價麥克風測試頻響,測得不夠準就不用奢望自動更正的正確性,雖然我認為這些音場校正能降低喇叭、 擺位與空間因素造成的頻響失衡,但仍與「正確」有段不算小的差距。


Trinnov早年就是從「三度空間的聲頻測量」起家的,第一款制品是5.1聲道麥克風,這樣的技術背景讓他們非常看重測試的精準度, Trinnov為Altitude32與Altitude16制作的特殊麥克風有4個麥克風頭:其中三個在下,其中之一是在正前方(0度)、另外兩個則是在正負120度方位,光憑這三個麥克風頭就已經能測量到各聲道喇叭的所處方位。 還有一個麥克風頭裝在中央上方位置,三個麥克風頭再加上這一個,就能測到所有喇叭的高度。


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▲這是Trinnov專為三度空間聲學測量制作的測試麥克風,它的精確度很高、有四個麥克風頭,所以Altitude16不僅能用它測試各聲道喇叭的頻率響應、瞬時響應與距離,還能確實抓到每支喇叭的方位與高度。


Trinnov制作的麥克風有非常高的測試精度:測量各聲道喇叭至聆聽位置的距離、誤差在1公分以內;測量喇叭的方位角與仰角、誤差在2度以內;測量頻率響應,在20Hz至24kHz范圍內偏差在±0.1dB以下。 老實說,就算我拿著儀器測量也很難測得那么準,重點是「知道測量結果還未必能解決問題」,器材本身必須能具備「能解決問題的相關處理項目」、才有可能動手改善響應狀況。


在Altitude16取得三度空間響應的精密測試數據之后,接下來就要作優化,這也正是Trinnov技術的精華所在。 Trinnov Optimizer不只能作精細的頻率響應校正、距離(延遲時間)校正、各聲道喇叭與各音路相位一致性的修正,還能改善脈沖響應、使全系統能確實表現出優異的瞬時特性,還能使初期反射音獲得控制、Room Mode的影響大幅降低。 所有聲道喇叭實測的響應狀況(before)與優化后的結果(after)全部都明確地以圖表顯示,從頻率響應曲線觀察,就能看出響應變得非常平坦,并且各聲道喇叭的頻率響應曲線也趨于一致。


國外使用Trinnov Altitude通常是以它們作為高端訂制家庭電影院多聲道系統的核心、搭配同一品牌的喇叭系統,但是也有不少「比較有想法」的玩家們特別注重二聲道音質,選用自己喜歡的左右聲道喇叭、其他聲道則是另一個品牌, 即使遇到像這樣混用兩種、三種、甚至更多品牌喇叭組成的「聯合國喇叭系統」,Altitude16內建的Trinnov Optimizer仍能整合、讓所有聲道的音質音色非常接近。


這項處理是Trinnov的獨家技術,目的是「解決喇叭擺位問題」。 有經驗的玩家們都能理解:左右聲道喇叭擺得不夠開、就很難表現出理想的音場寬度,左右兩方喇叭的角度不一致會使音場與音像偏斜,上方喇叭相對于聆聽者頭部的仰角不足或太大都會影響三度空間音場表現,但是在居家空間經常要遷就室內的格局 、樓面高度、照明燈具與擺設,喇叭擺位很難隨心所欲。


Altitude16則具備Trinnov獲得專利的3D remapping處理,以前述的精確測量(喇叭的角度、高度與距離)為本、用獨家的算法處理,使各聲道喇叭就像是裝設在最理想的位置,讓各聲道喇叭發聲的角度、 高度與距離都獲得修正,等于是在「不改變喇叭擺位」的條件下、用數字運算作多聲道喇叭的重新擺位。


3D remapping不僅能解決喇叭安裝位置不理想的問題,前面我還提到Dolby Atmos、DTS:X與Auro-3D要求的喇叭擺位方式都不相同,既然3D remapping能夠作相當于改變喇叭擺位的處理, 就能夠配合不同環繞編碼格式個別要求的多聲道喇叭標準擺位,對應每一種格式都能以3D remapping將所有喇叭的方位與高度「 移位」到最理想的位置,確保音場與聲音對象定位的正確性,像這樣的能力除了Trinnov以外,其他所有品牌的制品都沒有。


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▲完成所有聲道的測試與音場校正的計算之后,我們就可以知道Altitude16已經充分掌握了各聲道喇叭的狀況:本圖的淡藍色圓點在圖面上的位置表示著每個聲道喇叭在聆聽空間中的方位角與仰角,綠色圓點則為各聲道喇叭「 理想的」方位角與仰角。


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▲這是各聲道喇叭在空間中的俯視圖,淡藍色標志是Altitude16實際測到的喇叭裝設狀況,綠色標志則是各聲道喇叭的「理想位置」,既然Altitude16已經知道「實際」與「 理想」之間的差距,它就能以Optimizer與Remapping處理作校正,即使喇叭擺位不能完全合于標準,本機依然能將系統校正到就像把所有喇叭都裝在「最理想位置」的程度。


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▲Altitude16有音樂串流機能,它能支持Roon與DLNA,其中DLNA兼容的文件類型包括WAV、AIFF、OGG與FLAC等多位檔案播放,Roon則兼容FLAC、WAV、AIFF、ALAC、AAC(含2.0/ 5.1/7.1聲道)等多位編碼以及DSF、DFF兩種DSD檔案型態。


本次試聽我搭配的后級是兩部Trinnov Amplitude8m(聲音很中性、每聲道足足200瓦輸出的8聲道后級),多聲道喇叭采取「9.1.6聲道」配置:下層是用典型的7.1聲道配置加上一對Front Wide喇叭, 上層則接了Top Front、Top Middle與Top Rear三對上方喇叭。 在系統設定完畢后、使用「Trinnov Optimizer」就能直接感受Altitude16精確測試與校正后的結果,高手們還可以進一步調整各聲道喇叭的Target Curve,例如把超低音頻段的響應調整得更平坦。


為什么在Altitude16優化后還要調整呢? 這是因為原廠顧慮到喇叭、后級與超低音喇叭的承受能力,例如在35Hz附近頻段有陷落的狀況,它會自動更正作「有限度」的補償,然而如果用家很清楚自己的器材還游刃有余(擴大機夠力、喇叭低音單體耐推),就能在Target Curve把原本陷落的頻段拉得更平,用家還能設定存盤多組Target Curve、讓聲音性格更合您的胃口。


如果實際測得左右聲道喇叭低頻響應夠好、承受功率也夠高、搭配的后級又很夠力,就可以單獨設定超低音分頻點:盯著左右聲道與超低音喇叭「校正后」的低頻響應曲線,把兩者之間的分頻點從標準的80Hz再往下降低(例如50Hz、 甚至30Hz),讓左右聲道喇叭也負責一部分極低頻發聲,這樣可以降低超低音喇叭的發聲負擔與失真,讓低頻更快速、更安定輕松。


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▲圖上是左聲道喇叭實測的頻率響應曲線、圖下則為本機等化校正后的結果,Altitude16就是這么厲害,它就是能把每支喇叭頻率響應調校得這么平坦。



▲本機不僅能修正頻率響應、還能改善瞬時響應,上圖與下圖分別是Impulse Response校正前與校正后的結果,當它為所有喇叭都做好校正之后,整個多聲道系統就能表現出更快的速度、更精準的定位與更高的動態。


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▲本圖上方是多聲道校正前Impulse Response的狀況、下方則為校正后的結果。


電影音效就是要「像真的」、才會讓我們有身在其中的感受,音樂也是如此,對于音響系統來說沒有什么聲音比原來的更好,即使錄音與真實聲響(真實樂器與人聲)之間仍有差距,但能夠忠實還原錄音,就能讓聲音更趨近于真實、 也更接近音樂創作者的意念,但現實狀況是喇叭響應的正確性與空間因素對聲音造成扭曲、使我們聽見的離真實更遠。


我以Altitude16播放二聲道音樂檔時切換比較Optimizer On/Off的聽感。 在不使用Optimizer的狀態、以我使用的器材條件與擺位,均衡性已經相當不錯了,但是當我把Optimizer切換到On,我很清楚地知道這才是中性:沒有一點染色與曖昧不明,聲音爽朗而直接, 彷佛視聽空間的壁面與天花板完全消失,背景極為寧靜、高純度的聲音有著很強的穿透力與躍動感。 Altitude16對頻率響應的校正涵蓋全頻段,它與絕大多數環繞擴大機(或環繞譯碼前級)在等化校正之后「頻率響應的平坦程度」差別很大,尤其是在頻響范圍的高低兩端。


對于大部分喇叭來說,如果喇叭在擺位、調整toe-in角度之后,高音單體并沒有「 直接指向耳朵」,15kHz以上的超高音頻段就難免會滾降,缺少15kHz以上的成分就會讓高音樂器(例如小提琴)缺少一部分泛音成分,樂器的質感與逼真程度難免會打折,Altitude16則能補償高端響應滾降的狀況,讓用家能聽見樂器更完整的音色 。 另一項重大差異在于「超低音頻段」的等化,它可以把超低音喇叭的響應調整得非常平坦,不僅去除了低頻駐波造成的轟鳴,讓低音顯得清晰、干凈、不膨脹,并且它還適度補償了Room Mode造成特定頻段的凹陷,在「 完全不調高超低音量感」的狀態下,坐在聆聽位置上聽見每個頻段的低頻、極低頻都有「正確的能量」,只要實際聽過就能夠理解:只要所有頻段的低頻能量都很完整,自然就能展現出非常結實、有厚度而強勁的低頻、完全沒必要「特別加料」。


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▲選用Altitude16玩家正常來說都會使用相當高級的喇叭,當然這些玩家對于「好聲」也會有自己的看法,倘若玩家是比較感性的、與「 精準」相比他還是比較喜歡自家原來左右聲道喇叭聲音的原始風貌,Altitude16不僅可以尊重玩家的看法、還且還能幫上大忙:本圖上方的綠色與藍色曲線是左右聲道喇叭在聆聽位置上測得的頻響曲線, 由于空間左右兩方的反射條件略有差異,所以左右兩邊的響應略有差異;下方則是本機把Optimize設定在「According to L&R speakers」校正之后的狀態,在中、高頻段取左右聲道的平均值,低頻段則消除駐波的影響, 它保留了左右聲道喇叭原本的音色,又讓兩方的頻率響應趨于一致,它根據這條左右聲道共享的響應曲線,自動調整其他聲道的等化,這樣就能讓所有聲道喇叭的頻響「學習」左右聲道喇叭。


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▲本圖上方是原本多聲道喇叭的頻率響應、下方則為等化之后的結果,這樣就能讓整個多聲道系統保留左右聲道的聲音風格、并使全體的音色合而為一,就算是混搭各種品牌組成的「聯合國喇叭系統」、Altitude16照樣能治得了。


我在聆聽過程中還察覺到一個明顯異于常機的現象,Altitude16能把最強的低頻能量「聚焦在聆聽位置」,離開座位兩三步低頻的均衡性、強度、速度與清晰緊密程度就明顯與聆聽位置有落差,明明在聆聽位置就能感覺到驚人的沖擊力、 走到聆聽室門外「跑出來的低音」反而比其他多聲道系統還少很多,這就是精密校正的威力啊! 它把最趨近完美的頻響與瞬時響應聚焦在聆聽區域,使15.1聲道喇叭的時間相位趨于一致、猝發的能量在同一時間抵達人耳,不僅能展現出更高的強弱對比(動態),而且在三度音場之中所有的聲音對象不是只有明確的音像定位而已、 還有著清晰的輪廓與實體感。


在Altitude16搭配9.1.6聲道喇叭的狀態下與目前高階玩家采取的7.1.4聲道喇叭配置相比,「三度空間音場」的差別相當大:上方喇叭采「前、中、后」三對配置,一方面可以拉開前上方與后上方喇叭之間的距離、 使音像在頭頂上前后移動的效果更明顯(移動幅度更大),并且在前上方與后上方喇叭之間、左右聲道與左右環繞喇叭之間各多了一對喇叭,使三度空間音場的下層與上層的前后音場連貫性更理想、包圍感更強,即使關掉電視或投影機, 分布在整個空間中的每個聲音對象都可以讓我「聽音辨位」,清楚分辨電影中各個物體的方位、高度、遠近、移動的方式與形體大小。


在戶外的場景之中,音場從近處至遠方寬廣地展開,用它播放戰爭片激烈交戰的片段,更多的聲道數、以兩部強力的8聲道后級驅動加上Altitude16對瞬時特性的優化,全系統狂放地展現高密度、巨大能量與極快的速度, 數不清的復雜音像層層迭迭地交織、將聆聽者完全包圍、覆蓋,突如其來在近處的爆破聲與子彈擦身而過撞擊硬物的聲響,讓人有身歷其境的緊張感。 而且即使不以激烈的片段表現音效,例如電影中靜夜的片段,Altitude16會讓人感覺到四周、遠處到處都有細碎微小的聲響,每更換一個場景、都能從耳朵聽見的音場規模具體感覺到空間的轉換。


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▲多聲道譯碼、加上Trinnov獨家的Optimizer與Remapping處理都需要大量、高速的運算,Altitude16還有Upmixer可將二聲道和以往的多聲道編碼(例如Dolby TrueHD與dts-HD)用Auro-Matic、Dolby Surround或DTS Neural:X轉換成三度空間音效,讓所有喇叭(含上方喇叭)發聲。 如此繁重的處理工作,讓Altitude16必須使用CPU(并非其他機種使用的DSP芯片)作為數字音頻處理的核心,目前全世界的家用多聲道制品也只有Altitude16與Altitude32是用CPU作多聲道處理, 講得更明白一點,它們的頭腦其實就是一部安裝Trinnov程序、專門用來處理數字音頻的計算機,還真的是用計算機主板。


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▲本機的HDMI接口是一塊獨立電路板,因此就算以后進入8K時代也只需要更換這塊電路板就能升級到HDMI2.1。 在CPU做完數字音頻處理之后先經過以Spartan-6 FPGA芯片作成的緩沖電路板。


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▲機內左側有三塊電路板迭放:其中上面的兩塊電路板包括A/D與D/A電路(見圖),每塊電路板配置一枚4聲道DAC芯片(TI PCM4104,訊噪比118dB),DAC之后則是使用具有低噪音、 寬帶響應(15MHz)與低失真(0.0005%)特性的JRC NJM4580雙OPA芯片做平衡放大;最下面一塊電路板則以兩枚PCM4104作成8聲道DAC、平衡放大也是用NJM4580。


若要讓Altitude16「火力全開」、當然是播放Dolby Atmos或dts:X的軟件最好,就算軟件本身沒有「上方音效」、Altitude16依然能作Upmix:像是利用Dolby Surround、Neural: X或Auro-3D處理、讓所有喇叭發聲,要讓Dolby TrueHD或dts-HD電影或音樂軟件呈現三度空間音場的上方包圍感也毫無問題,甚至只用二聲道音樂軟件也行!


我用音樂軟件試聽Altitude16作Upmix的效果,我覺得Dolby Surround的聲音跟「直接譯碼」最相近,聽古典音樂也相當合適;Neural:X則比較傾向于鑒聽風格、聲音的清晰度高 ;Auro-3D則表現出更強的能量與靠近舞臺的強烈臨場感,低頻更飽滿,熱情、肉感的聲音聽流行音樂現場演唱會非常過癮。 雖然任何的Upmix都是對原始的音頻作附加處理、擴張聲道數,但Altitude16的可貴之處在于它能把聲音處理得自然而寫實,我想不少玩家只要體驗過這樣的「二聲道轉多聲道」效果,以后就算是只聽CD恐怕也不會「 乖乖只聽二聲道」,而會選擇使用Upmix功能、感受身處音樂會現場的聽感。


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▲Amplitude8m是Trinnov原廠設計用來搭配Altitude16最理想的8聲道后級擴大機,它有DB25與XLR兩種平衡輸入方式。 若玩家想要把Altitude16輸出的16聲道用好用滿、無論超低音喇叭是主動式或被動式,全系統只要用兩部Amplitude8m就能搞定。 這款后級以Hypex的高性能D類模塊N-Core(Hypex一般等級的D類模塊是UcD)NC-500作功率放大,讓這款后級具有高功率輸出(每聲道8奧姆200瓦或4奧姆300瓦)、高訊噪比(123 dB)與低失真特性, 驅動喇叭的能力與聲音精純的程度相當驚人,但是要用NC-500作成后級還必須在它前端制作平衡緩沖放大電路,所以就算有別的后級用相同的N-Core模塊,還是會因為緩沖放大電路的設計與調聲不同而呈現相異的聲音性格。 Trinnov的作法很務實,他們讓Amplitude8m緩沖放大電路的增益與Altitude16前級輸出的信號強度作最佳匹配,使NC-500模塊把聲頻訊號轉換成PWM時能夠獲得最佳的動態與細節解析能力, 這就是Amplitude8m能夠成為Altitude16最佳搭檔的關鍵。


Altitude16是我至今為止評鑒過表現最全面、聲音精準程度最高的多聲道機種(Altitude32我沒有評測過),我認為以環繞音效的絕對標準而論,它應該獲得本刊的最佳推薦。 Altitude16將近66萬元臺幣的售價顯然高人一等,但是相較于二聲道Hi End器材,Altitude16不僅聲道數超多、功能性更強大,對于音響系統在空間中響應的校正能力更是難逢對手,「技術含金量」遠遠在大多數Hi End音響器材之上,跟它們相比、Altitude16一點都不貴。 高端多聲道玩家若想依照自己的空間環境「訂制」一套現今最頂級的音響系統,或者您已經試過各款旗艦級環繞譯碼前級依然無法滿足,您應該試試Trinnov。


重要特點

「可自由定義的」16聲道前級輸出

具備Dolby Atmos、DTS:X與Auro-3D譯碼能力

以高精度4點式麥克風測量各聲道喇叭

數字音頻采取64 bit浮點運算處理

以Trinnov Optimizer優化頻響、相位與瞬時響應特性

專利的Remapping處理、能解決喇叭擺位的問題

具備多路電子分音能力

Roon Ready、支持DLNA

視頻兼容4K/60p、HDR與BT.2020


產品規格

型式:16聲道環繞譯碼前級

HDMI輸入:HDMI 2.0 / HDCP 2.2 ×4、HDMI 1.4 / HDCP 2.2 ×3

HDMI輸出:HDMI 2.0 ×1、HDMI 1.4 ×1

數字輸入:光纖×2、數字

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